梦想未曾改变 专访《征服》产王锗嵘曜远古生物介绍品 | 总监

2003年4月27日,网龙自主研发及运营的玄幻武侠网游《征服》正式在中国大陆公测,2004年1月17日,英文《征服》在美国开始商业化运营。短短两年之后,这款被寄予“中国人自己的武侠网游”作品获得美国E3组委会推荐的“中国网络游戏”奖项肯定。时光荏苒,多少网游折戟沉沙、销声匿迹的十年轮回里,《征服》依旧以傲人的姿态活跃在民族网游里!并且已发展成海外市场最受欢迎的国产网游产品,海外业务拓展到全球100多个国家。2013年的今天,《征服》十周岁了!我们采访了网龙公司的产品总监——黄勇,听一听他对《征服》、对梦想的理解。

《征服》产品总监——黄勇

《征服》产品总监——黄勇

记者:提到《征服》,很多玩家都会有非常难忘的回忆,能不能给我们介绍一下《征服》长寿的秘诀?

黄勇:做一款游戏必须得用心。《征服》是国内最老的游戏之一,始终坚持着自己的武侠梦想,这点是十年来都未曾改变过的。然而最重要的因素还是团队成员的稳定及与时俱进的创新精神。十年间的八部资料片,充分说明了这一点。另外和玩家保持密切的沟通,倾听玩家的声音,了解玩家的需求,更有方向的配合研发团队优化改善游戏,使其更符合玩家的需求和期待。对于广大玩家来说,《征服》是一款游戏,更是一种人生经历!这就是玩家一直力挺《征服》的原因。

《征服》十年之约 回到梦开始的地方

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