网易《武魂》创新不安其拉神殿入口断 无锁定动作武侠或再

网易旗下大型动作武侠网游戏——《武魂》,自开测以来人气不断飙升,游戏以其开发团队“方舟工作室”自主研发的“AKengine”引擎为依托,提供了同类型游戏难以企及的爽快打击感,加上丰富多变的玩法,使玩家不再纠结于PVP或PVE的人物培养方向,专心体验无锁定操作的乐趣,与传统武侠网游相比,《武魂》做了哪些创新呢?

【双引擎开发 扬长避短】

为了降低制作成本,国内很多游戏直接购买使用相对成熟的国外游戏引擎。这样做固然能缩短游戏研发的时间,但如果二次开发实力不够,要么画面效果差,要么优化差对机器配置要求高,游戏品质难以保证,后期的更新维护也容易滞后。

《武魂》在业界罕见的双引擎系统支持下,能够逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。

武魂自有引擎画面效果出众

武魂自有引擎画面效果出众

【多玩法并行 乐趣无穷】

《武魂》则瞄准中国玩家生活压力大,碎片时间多的特点,提供了上百种玩法供玩家选择。PVE方面,新手副本完成时间普遍压缩到15分钟以内;为玩家提供大量经验和金钱奖励的日常副本,10分钟即可完成;如果玩家有2小时以上空余时间则可参与大型多人副本,获得更丰厚的奖励。PVP方面也是同样,从10分钟一场的高强度野外PVP,到持续40分钟以上的跨服战场,从单人切磋到团队竞技,同样为玩家提供丰富的PVP战斗选择。

除了常规的活动和副本、战场外,《武魂》还提供了5-10分钟就能完成的休闲玩法:考验运气的迷宫夺宝、练操作手感的师门武学考、为帮会做贡献的喂马种菜……玩家甚至可以在城内观看其他玩家PK下注买输赢,站着把钱给赚了。

深受《武魂》玩家欢迎的“无间副本”

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令人期待的顶级团队副本——定襄城

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