听挥斥方遒,指点迷津 ! 看指尖轻触,打方块跑酷下万

游戏行业永远不缺话题,不缺新闻,除了漫天的娱乐剧情,就是那一帮高高在上的互联网大咖在挥斥方遒,指点迷津,或者是那些巨头企业的资本动作,让大多数成长企业在角落里承受着“二八原则”的变迁,却未有“一睹芳泽”的机会。

听挥斥方遒,指点迷津 看指尖轻触,打下万里江山

对于2016年游戏发展,大多数从业者都有着太多的疑问:游戏行业将在2016年中获得什么样的发展呢?在2015年里手游、电竞、VR、IP,海外等这些红极一时的词汇在新的一年里将走向何方?哪些游戏领域能够在2016年蓬勃发展?2016年的游戏行业有哪些看头?

与互联网老兵共话下一个风口

2016年游戏市场看点多多:游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为重要看点;传统行业积极转型游戏行业,并聚焦于移动游戏发行端;Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等各大厂商纷纷发布VR相关设备,VR与各行业相结合将迸发巨大生命力。VR在游戏行业的应用将在2016年成为热点,除了BAT之外,国内上市游戏公司纷纷在VR技术、设备甚至内容端加大布局。

“IP热潮的面纱”、“VR技术的拐点”、“移动电竞的风口在哪里”、“电视游戏应该怎么做?这些问题困扰着广大的行业从业者。

面对这些问题,DCC中国数字产业峰会主会场将设立“移动电竞”“数字家庭娱乐”等主题,并邀请来360高级副总裁许怡然;蓝港互动集团联合创始人/总裁廖明香;索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人;阅文集团副总裁朱靖;微影时代创始人林宁;腾讯增值产品部总经理刘宪凯;联想移动互联事业部总经理陈学桂;张菊元熊猫TV COO等互联网大咖涵盖产业链各维度,汇聚CP、发行、渠道等产业链各环节,为其搭建沟通、合作的平台,引导产业合理健康发展。

与资本大咖畅谈投资与模式

中概股游戏企业回归A股市场:当前A股估值水平普遍高于海外市场, 2015年共有30多家中概股公司先后收到私有化要约,总交易额达310 亿美元,高于此前六年的总和。

但另一方面,游戏市场资源依然庞大,除了已经上市和被并购了的游戏公司外,仍有大量优质游戏公司未进入资本市场。在如此多的觊觎和跃跃欲试中,2016年各大巨头和新晋势力对于资本市场又有何盘算?

清科集团创始人、CEO兼总裁倪正东;顺融资本合伙创始人王亚雄;博派资本副总裁王全等资本行业的大佬们将光临现场,为行业从业者指点迷津,并提供更多的投融资机会。

2016DCC中国数字产业峰会将以游戏为起点,包括QQ手游全民竞技大赛(QGC)—大师赛、电厂(厦门)数字音乐节、乔客数字嘉年华等板块,开启一场科技与传统,资本与产业相结合的行业盛会,与国内外行业精英一同畅聊游戏行业的发展。2016年4月29日-30日,厦门国际会展中心,菁英齐聚,听他们挥斥方遒,指点迷津;看他们指尖轻触,打下万里江山。

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